Proceso

Un camino claro por trabajo incierto.

El método es liviano para un equipo pequeño y riguroso para un producto del que la gente depende. Cada fase deja un artefacto concreto, no solo una conversación.

01

Descubrir

Mapear personas, problema, restricciones y evidencia antes de proponer solución.

ArtefactoMapa de actores

Quién decide, quién usa el sistema día a día y quién paga si falla.

02

Diseñar

Dar forma a contenido e interfaz alrededor de las decisiones reales del usuario.

ArtefactoArquitectura inicial

Los límites del sistema y los contratos entre sus partes, antes de construir la primera pantalla.

03

Construir

Entregar un slice vertical, mantener arquitectura legible y automatizar donde valga la pena.

ArtefactoSlice vertical

Un corte delgado y completo del producto —de la interfaz a los datos— funcionando de punta a punta antes de ampliar el resto.

04

Verificar

Revisar comportamiento, teclado, rendimiento, seguridad y mantenimiento antes de darlo por hecho.

ArtefactoMatriz de riesgos y pruebas

Qué puede fallar, qué tan grave sería y qué prueba automatizada o manual lo cubre.

05

Evolucionar

Documentar el criterio para que el producto siga avanzando después de la entrega.

ArtefactoDocumentación de entrega

Por qué se tomó cada decisión, para que el trabajo pueda continuar sin depender de que yo lo explique en persona.

El criterio

El objetivo no es más software. Es menos incertidumbre entre una idea y su forma útil.